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欧宝体育官网平台:​5G加持,云游戏能否成为下一个风口

本文摘要:​(3月19日,在美国旧金山,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊出席GDC游戏开发者大会时,宣布开发新的云游戏平台Stadia。图/视觉中国)5G加持,云游戏能否成为下一个风口本刊记者/姜璇发于第914期《中国新闻周刊》在今年中国游戏工业盛会China Joy上,5G和云游戏再次拉动讨论热潮,腾讯、华为等多家头部技术厂商相继推出云游戏解决方案。

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​(3月19日,在美国旧金山,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊出席GDC游戏开发者大会时,宣布开发新的云游戏平台Stadia。图/视觉中国)5G加持,云游戏能否成为下一个风口本刊记者/姜璇发于第914期《中国新闻周刊》在今年中国游戏工业盛会China Joy上,5G和云游戏再次拉动讨论热潮,腾讯、华为等多家头部技术厂商相继推出云游戏解决方案。

“游戏放在云端”“不需要下载大要量资源包”“通过普通的H5毗连可以上去玩”,华为云全球市场总裁邓涛演讲中途演示了一段云游戏画面,并对听众说道:“云+AI+5G”将全面彻底颠覆种种行业应用体验。实际上,云游戏并非新事物,早在十年前的3G时代,美国云服务商OnLive已经将云游戏带出实验室,之后索尼、硬件巨头英伟达、EA(美国艺电)等各大厂商努力结构云游戏,可是受限于带宽与云服务等技术瓶颈,云游戏未掀起波涛。所谓云游戏,即把游戏放在云端服务器运行,将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时传输用户操作的一种游戏模式,本质上为交互性的在线视频流。“游戏最终也是音视频技术能力的一个体现。

”腾讯云副总裁黄世飞对《中国新闻周刊》说,5G落地需要依靠一些实际的场景,行业比力看好的偏向是游戏。今年3月的GDC游戏开发者大会上,谷歌正式推出云游戏平台Stadia,抢先界说云游戏尺度。用户通过任何设备中的Chrome浏览器毗连,就能玩3A级游戏大作,并实现在手机、电脑等差别终端之间“无缝切换”。

此前,作为游戏业的“中坚”也是云服务头部厂商的微软,宣布将在年底公测基于Xbox的云游戏服务Project xCloud。解决云游戏时延问题的基础是网速够快,但于工业而言更关键的是规模化驱动下的云服务成本降低。

随着云盘算成为新一代IT基础架构,包罗游戏业在内的各行业,都在寻求技术叠加革命带来的市场增量与产物迭代。“从久远来看,云服务是作为底座,构建各行各业从科研到社会治理的一种平台模式。”阿里巴巴团体副总裁刘松对《中国新闻周刊》形貌云盘算对各行业带来IT资源建设、事情方式及商业模式的基础性厘革。

在此意义上,抢滩云游戏的各大厂商更具庞大性,它们包罗态度微妙的传统游戏厂商、面临“被淘汰”的硬件厂商、提供支撑技术的云服务商以及5G刺激下寻求内容与流量的运营商和手机厂商等。然而,时延、内容、商业化等仍旧是尚处于拼资源和技术阶段的云游戏面临的难题,这与十年前并无二致。

云游戏巷战“打开浏览器即可直接进入游戏,在高清画质下,游戏主人公跑步、跳跃、放绝招等行动都连贯、不卡顿。”8月初,中国最大的游戏厂商腾讯在今年CJ的展台上推出云游戏解决方案,腾讯云云游戏方案卖力人杨宇现场演示了《天涯明月刀》在云游戏模式下的玩法。在传统模式下,用户需要花费一到两小时下载17G的安装包,下载完安装至少占用32.4G的硬盘空间;如果需要最高特效,还要配备高性能的显卡、CPU。

云游戏则将以上这些步骤都省略。此外,由于游戏历程存储在云端,玩家在家用电脑玩游戏,出门用手机还能接着电脑的剧情继续,实现在电脑、手机等“多端无缝切换”。今年3月的GDC上,谷歌副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)对游戏未来的预判言犹在耳——“未来的游戏机将不再是一个物理盒子,服务器就是你的平台。

”他表现,云游戏平台Google Stadia将会扬弃过往的游戏下载、安装、打补丁、更新包等形式,让服务器直接和玩家举行毗连,最终实现“无需等候、即点即玩”的目的。谷歌云游戏平台“Stadia”,名字取自“Stadium(竞技场)”的复数形式,这一游戏领域新玩家的加入,向“物理盒子”代表的“用户-设备-游戏”传统游戏模式提倡打击,主机游戏生态下的市场份额相对固化的传统游戏厂商、硬件设备商,被重新拉回竞技场。“巨鲶”加入触动行业敏感神经,主机游戏领域的御三家(索尼、微软、任天堂)竞争格式发生急剧变化。

今年5月,恒久互为对头的索尼成为了微软云服务Azure的客户,震惊游戏界,且双方答应将配合探索云游戏、流媒体、人工智能与半导体开发项目。相较于外洋在云游戏领域的高调抢滩,海内游戏行业的玩家显得更为审慎。《中国新闻周刊》所接触的多家云游戏服务商,多数表达希望低调生长的态度。

一位头部云服务厂商云游戏相关人士告诉《中国新闻周刊》,现在云游戏还处于堆技术和资源的阶段,还没有到市场大面积推广,现阶段的技术和资源差异都较大。“好比有些厂商和英伟达互助,有些是和英特尔互助;有些是使用显卡做,有些可能选择直接在CPU上做,差异比力大”。相较于游戏厂商、云服务商的“低调”,电信运营商、手机厂商们在推动云游戏的落地方面体现努力。电信、联通、移动(咪咕)等运营商在今年CJ上拿出了5G云游戏的解决方案,OPPO、一加等手机厂商纷纷涉足。

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在2019年MWC上,OPPO和一加就划分展示了其云游戏服务。“5G网络下,速度、延迟和网络容量方面的显著改善,可以真正实现云游戏服务。你只需要随身携带一加手机,就可以在任何地方玩大型游戏。

”一加CEO刘作虎表现。巨头抢滩游戏工业在云游戏领域的探索已有十年。

早在2009年,受到光纤网络和云服务的刺激,Onlive 、Gaikai等一批创业公司试图以云游戏颠覆以索尼、任天堂为代表的上一个时代的主机厂商。OnLive的展示特意选择了代表当年游戏画质巅峰的《孤岛危机》(Crysis),这款被称为“显卡危机”的游戏,在一台原本完全不行能运行它的Macbook上流通运作。然而,最先涉足云游戏的创业企业纷纷折戟。2015年4月,OnLive正式被索尼收购,转为索尼旗下的云游戏服务平台“PlayStation Now”提供支持;与OnLive实践模式相似的InstantAction、G-cluster等平台,最终也都宣告停止服务。

次年,英伟达公布“GeForce Now”云游戏平台,名称来自旗下最知名的GeForce显卡系列。各有所求的云服务商、电信运营商等入局云游戏,试图在游戏市场份额中分一杯羹。

“像索尼、微软、谷歌这一类入局的公司,自己后台自有很大的云服务。谷歌的云服务做不外亚马逊和微软,入局云游戏很大水平是为了拉动它的云业务。”中金公司研究部董事总司理黄乐平对《中国新闻周刊》分析道。

在中国,腾讯、金山等云服务商进入云盘算的切口都是游戏云。在国产游戏很是热闹的2014年,游戏数量井喷,手游生长如火如荼,“这一时期游戏对云的需求是最旺盛的,一旦一个游戏成为爆款,算力的弹性扩展与低成本都要靠云盘算来满足。

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”金山云合资人郭岚对《中国新闻周刊》说。成本与变现未来云游戏是否会替代端游?这个问题在行业内并未告竣共识。

微软Xbox 主管Phil Spencer认为云游戏只是提供了另一种选择,PC和主机游戏在很长一段时间内都不会被替代,“在某些特定情况下,云游戏是更好的解决方案。”​(8月2日,在上海新国际博览中心开幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,观众在腾讯云搭建的“云端咖啡厅”体验云游戏相关技术。图/ 视觉中国)游戏硬件厂商的危机感则更为直接。

《刺客信条》的游戏刊行商育碧CEO伊夫·吉耶莫(Yves Guilemot)断言,游戏硬件厂商只剩最后一轮的硬件更新时机,未来的游戏将不再需要主机,数据全部由云端来传输。“最多再履历一个十年的主机时代,所有的游戏都市成为云游戏。”而因技术瓶颈而生长迟滞的VR和AR厂商,却在这场云游戏厘革中嗅到了机缘。中金公司公布研报称,云游戏与AR/VR等新一代智能硬件联合,可能成为5G时代的To C端的第一个杀手级应用。

“5G低延迟、大带宽的特性,让云游戏、AR/VR的网络与延迟瓶颈都能有所突破。”黄乐平说。

现在,盈利问题是困扰诸多云游戏公司的生存难题。从业者期待,云游戏为行业带来新的风口和增量,从而吸引资本连续投入。一位云游戏从业人员告诉《中国新闻周刊》,现在主要问题是整个行业的供应链能力不够,所以行业规模不是很大,“许多玩家在排队,服务器都是排满的状态,所以体验可能差一点”。

对于云游戏服务商,自建服务器或者是购置云服务都意味着大量的资本投入。顺网科技CEO赵良最近在接受媒体采访时表现,顺网云游戏此前希望向云厂商购置足够的算力,“可是阿里云、腾讯云都没有那么大的资源供应量。GPU的云端资源很是稀缺,价钱也一直处于高位”。云服务商与游戏内容制作商在新形态下的分成体系也需要重新讨论,而如何向C端举行收费也是云游戏商业化的难点。

现在来看,在C端,无论是需要用户自带游戏的云游戏服务商,还是由平台自行提供游戏库的云游戏服务商,其现有的付费机制都是订阅模式。与平台运营下的音乐、影戏等流媒体内容付费的境况类似,云游戏也难逃“测试者众,付费者寡”的尴尬。曾有业内人士透露,“体验过云游戏服务的人数或许有百万人,但真正付费的只有几万人。”。


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